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INSTALLAZIONI

lavori interattivi, sensoriali, ibridi tra natura ed elettronica
// 4 ARCHIVI · DNT01–06 LIVE · uploading
DEATH NATURE TOTEM 6 ITEMS · 2025–2026 · MONTI BERICI · AMARE ACQUE · NBTW MILANO
// SCULPTURE · DECAY ASSEMBLAGE
Totem da materia morta
Sculture totemiche costruite per assemblaggio di elementi naturali esauriti — fiori secchi, infiorescenze appassite, rami caduti, cortecce, scheletri vegetali. Ogni totem è una stratigrafia del decadimento, una composizione verticale in cui la forma persiste oltre la vita biologica del materiale.

Monti Berici — totem in radici e legno morto, febbraio 2025, installazione di campo a cura di L. Fornasa (radici intrecciate su margine stradale, sfondo colline e terreno arato).

Amare Acque — installazione al Lido di Venezia, settembre 2025, con Giulio Dal Molin e Giancarlo Brambilla. Totem in natura morta su spiaggia e dune, illuminati in verde/ciano notturno.

NBTW — installazione nello spazio di Milano, marzo 2026, con L. Fornasa, Juan Antonio Maria Riccardi, Mattia Triple e Luca Beretta. Rami secchi, viticci e tela bianca tessuta in sospensione tra pareti e soppalco.
[ LAVAGNETTA ]
[ TRASCINA · RUOTA ]
[ DOPPIO CLICK = RIMUOVI ]
[ ERBARIO ×108 ]
TOTEM · 0 MAGNETI
DNT01
DNT01
2025
DNT01
NATURA MORTA · SPIAGGIA
PROGETTO
Amare Acque
LUOGO
Lido di Venezia
CON
G. Dal Molin · G. Brambilla
DNT02
DNT02
2025
DNT02
NATURA MORTA · SPIAGGIA
PROGETTO
Amare Acque
LUOGO
Lido di Venezia
CON
G. Dal Molin · G. Brambilla
DNT03
DNT03
2025
DNT03
NATURA MORTA · SPIAGGIA
PROGETTO
Amare Acque
LUOGO
Lido di Venezia
CON
G. Dal Molin · G. Brambilla
DNT04
DNT04
2025
DNT04
NATURA MORTA · SPIAGGIA
PROGETTO
Amare Acque
LUOGO
Lido di Venezia
CON
G. Dal Molin · G. Brambilla
DNT05
DNT05
2025
DNT05
NATURA MORTA · RADICI
AUTORE
L. Fornasa
LUOGO
Monti Berici (VI)
DATA
febbraio 2025
DNT06
DNT06
2026
DNT06
NATURA MORTA · TELA · NBTW
LUOGO
NBTW · Milano
DATA
marzo 2026
CON
L. Fornasa · J.A.M. Riccardi · M. Triple · L. Beretta
CONTROLLO RESISTENZA ELETTRICA PIANTE BIO-SENSING · OHM · DATA → VISUAL/AUDIO
// PLANT BIO-RESISTANCE · INTERFACCIA
Le piante come potenziometro
Installazione di lettura continua della resistenza elettrica del tessuto vegetale (R = V/I, misurata via partitore o INA125/ADS1115 su MCU). La variazione di Ω nel tempo — dipendente da umidità, conducibilità della linfa, stress cellulare — viene mappata su parametri di output (luce, suono, posizione di un attuatore) creando un canale di comunicazione diretto pianta → macchina.
CO₂ IN O₂ IN CO₂ OUT ↓ O₂ OUT ↑ pH T°C LUX
[ TERRARIO ]
[ BOZZOLI BIOLUM ]
[ VALVOLE CO₂ · O₂ ]
[ SIM LIVE ]
TERRARIO · —
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// REP · ARCHIVIO
REP
RESISTENZA_ELETTRICA_PIANTE
CARTELLA PROGETTO
Tra poco disponibili · sito in caricamento
DIVISIONE FLUSSO DI UN FLUIDO EMITTITORE FLUIDODINAMICA · SPLIT MANIFOLD · EROGAZIONE PARAMETRICA
// FLUID SPLITTER · BIFURCATION
Un emettitore, molti rami
Studio del partizionamento controllato di un singolo flusso liquido — alimentato da una pompa o una colonna gravitazionale — in N rami secondari di portata bilanciata o sbilanciata. Geometrie di manifold a Y, a T, biforcazioni frattali, valvole pinch su silicone, controllo via servo o PWM. La scultura nasce dalla scia visiva delle correnti che si dividono.
[ DRAGO · EMETTITORE ]
[ METABALL · MEMBRANA ]
[ SCULPT · TRASCINA ]
[ COLLISION · SPLIT ]
FLUSSO · —
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// FLW · ARCHIVIO
FLW
DIVISIONE_FLUSSO_FLUIDO
CARTELLA PROGETTO
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CONTROLLO VISUAL & AUDIO DA TEKKEN 3 CONTROLLER PS1 · HACK · MIDI / OSC · VJ + AV
// TEKKEN 3 CONTROLLER · HARDWARE HACK
Il combo come partitura
Re-routing del controller PS1 originale di Tekken 3 verso un'interfaccia MIDI / OSC. Le sequenze di tasti, le combo, gli stick analogici diventano vettori di controllo per parametri visuali (mappatura su shader, filtri, generatori) e parametri audio (synth, sample, effetti). L'estetica gestuale del fighting game si trasforma in una performance audiovisuale.
uploading
// TK3 · ARCHIVIO
TK3
TEKKEN3_VISUAL_AUDIO
CARTELLA PROGETTO
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